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Text File  |  2002-12-03  |  44.4 KB  |  1,291 lines

  1. .topic 100
  2. The File Menu enables you to work with .swf files and Movies as a whole.
  3.  
  4. The available options are as follows:
  5.  
  6. Manage .swi files
  7.   New
  8.   Open...
  9.   Save
  10. Save As...
  11.  
  12. Create a new application window
  13. New Window
  14.  
  15. External files and testing
  16. Samples
  17. Import...
  18. Export
  19. Test
  20.  
  21. Recent files
  22. Recent Files
  23.  
  24. Closing windows and exiting
  25. Close
  26. Exit.
  27.  
  28.  
  29. .topic 101
  30.   File | New (Ctrl+N)
  31. Creates a new SWiSH Movie. If you already have a Movie open, SWiSH will ask you if you want to save it before closing the current Movie and creating a new one.
  32.  
  33. .topic 102
  34.   File | Open... (Ctrl+O)
  35. Opens a .swi (SWiSH Movie) file.
  36.  
  37. You can also use File | Open to create a new SWiSH Movie into which the file you specify imported.  To do this, choose a file with a type and extension that is supported by File | Import.
  38.  
  39. Note:
  40. SWiSH cannot open .fla files because it is not a public format
  41. If you want to open an existing .swf file and do not have the corresponding .swi file, use File | Import to import it into the current Movie
  42.  
  43.  
  44. .topic 103
  45.   File | Save (Ctrl+S)
  46. Saves the current SWiSH Movie. If it is a new Movie, SWiSH will ask you for a name. There is no need to type in the .swi extension.
  47.  
  48.  
  49.  
  50. .topic 104
  51. File | Save As...
  52. Saves the current SWiSH Movie under a new name. There is no need to type in the .swi extension.
  53.  
  54.  
  55.  
  56. .topic 105
  57. File | New Window (Ctrl+Shift+N)
  58. Opens a new 'SWiSH application' window. You can create or edit different SWiSH Movies in different windows. This allows you to copy objects from one Movie and paste to another.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. .topic 106
  63. File | Samples
  64. The Samples Menu contains a list of sample .swi Movies that demonstrate various features of SWiSH.
  65.  
  66. The following examples are included in the Samples folder to illustrate some of the potential of this new version of SWiSH. Others will be posted on www.swishzone.com in the future.
  67.  
  68. Snakes.swi
  69. This example was produced by Roger Onslow to illustrate the many Effect variations possible using the Snake Effect in SWiSH v2. A study of the settings used in each of these variations will assist you in understanding what they do. It also includes, as a bonus, Scenes which demonstrate a Radarscope Effect, and a Spotlight Effect produced with a masked Sprite and three vector objects.
  70.  
  71. Pseudo3D.swi
  72. This example, produced by Dawn Barrie, also shows some variations on the Snake Effect, but uses the gradient fill properties of vector objects to show how a pseudo 3D Effect can be produced. It also demonstrates an Explode Effect applied to a 'sheet of glass' (a group of vector shapes).
  73.  
  74. Ray of Light.swi
  75. This example was also produced by Dawn Barrie, to illustrate the use of vector shapes and gradient fills to produce the Effect of light beaming out from, and sweeping across, the letters of a word.
  76.  
  77. Spritedemo.swi
  78. This example was produced by David Petley to illustrate the use of masked Sprites. An inspection will show the use of Sprites within Sprites.
  79.  
  80. Actions.swi, Buttons.swi, First.swi
  81. The Actions, Buttons and First samples are used in the tutorials.
  82.  
  83. Three other examples from SWiSH v1.5 are also included. They illustrate some basic techniques.
  84.  
  85. Promo.swi
  86. The demonstrates how Text Effects, which include Squeeze, Scale and Wave are simply and effectively applied.
  87.  
  88. Preloader.swi
  89. This is a basic preloader. SWiSH v2 provides more preload options than SWiSH v1.5, but this shows the basics.
  90.  
  91. Menu.swi
  92. This example shows how easy it can be to apply Mouse Events to Text Objects and, although this only shows the Goto URL Action, there are many other Actions that can be applied.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. .topic 107
  97. File | Import...
  98. Imports an external file into the current Scene. SWiSH currently supports the following formats:
  99.  
  100. Text
  101. Plain text (*.txt)
  102.  
  103. Images (raster)
  104. Windows Bitmap (*.bmp; *.dib)
  105. GIF Image (*.gif)
  106. JPEG Image (*.jpg; *.if, *.jpeg)
  107. PNG Image (*.png)
  108.  
  109. Graphics (vector)
  110. Windows Metafile (*.wmf)
  111. Enhanced Metafile (*.emf)
  112. Flash Graphics (*.swf)
  113.  
  114. Animation
  115. Animated GIF (*.gif)
  116. Flash Animation (*.swf)
  117.  
  118. Note: When importing a Flash Animation (*.swf) file, SWiSH v2.0 does not import any sounds, actions, morph shapes or external video streams, and all clipping (mask) settings are ignored
  119.  
  120. Sound
  121. Wave sounds (*.wav)
  122. MP3 sounds (*.mp3).
  123.  
  124. Note: When importing a sound, SWiSH v2.0 will add a Play Sound action that will play the sound to the current frame of the current scene or sprite.
  125.  
  126. Import Frames
  127. The 'Import Frames' dialog box appears when you import an animation. With this dialog box, you can select the Frames you want to import.
  128.  
  129.     
  130.  
  131. Select All Frames button
  132. To select all Frames in the Frame list.
  133.  
  134. Import as a Sprite
  135. The selected Frames will be imported as a Sprite if this option is checked. Otherwise, the selected Frames will be imported as a group of pictures.
  136.  
  137. Import background
  138. The background rectangle will be imported if this option is checked.
  139.  
  140. Show File Information...
  141. Displays the details of the file to be imported.
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146. .topic 108
  147.   File | Export | SWF... (Ctrl+E)
  148. Exports the current SWiSH Movie to a .swf file. You can import the .swf file into Flash by choosing File | Import and selecting Files of Type: Flash Player (*.swf, *.spl) on the 'Flash Import' dialog box. See the tutorial on Importing a SWiSH Movie into Flash.
  149.  
  150.  
  151.   File | Export | HTML... (Ctrl+P)
  152. Creates an .htm and .swf file for uploading to your web site. Both the .htm and .swf files will have the name you enter on the 'Publish SWiSH Movie' dialog box.
  153.  
  154. Note: Once these files have been created, simply upload to your web server (using FTP or similar). That's it. No other files are necessary to play your SWiSH Movie over the internet
  155.  
  156.  
  157.   File | Export | AVI... (Ctrl+D)
  158. Exports SWiSH Movies in the .avi video format. Actions (except sounds), buttons and other interactive components are excluded.
  159.  
  160. Note: During the export process, the 'SWiSH main application' window will be minimized. The export process is done in two stages: capturing audio and recording data.
  161. During capturing audio:
  162. make sure your computer is not running a heavy process as this will affect the quality of the exported audio
  163. Do not press the 'Cancel' button and then 'Continue' otherwise the exported audio might be out of synchrony
  164.  
  165. File | Export | HTML to Clipboard
  166. Copies the HTML code for embedding the .swf file to the Clipboard. If you wish to insert your Flash Movie into an existing web page, just paste the code in the Clipboard into your existing web page. The HTML code does not include any scripting functions.
  167.  
  168.  
  169. .topic 109
  170.  File | Test | In Player
  171. Creates a temporary .swf file, launches the Flash Player and plays the current SWiSH Movie in the Flash Player.
  172.  
  173. Note: You must have the stand-alone Flash Player installed on your system and .swf files must be associated with the Flash Player
  174.  
  175.   File | Test | In Browser
  176. Creates temporary .htm and .swf files, launches the default browser and displays the HTML page containing the Movie in the browser.
  177.  
  178. Note: You must have at least one browser associated with .htm files
  179.  
  180. File | Test | Report
  181. Displays the details of the Movie to be exported.
  182.  
  183.  
  184.  
  185. .topic 110
  186. Below the Test Menu item and above the Close Menu item, you will see a list of the four most recently used files. Select any of these Menu options to open the file.
  187.  
  188.  
  189. .topic 111
  190. File | Close (Ctrl+F4)
  191. Closes the current SWiSH Movie. The 'application' window for the current SWiSH Movie will be closed, unless it is the only 'SWiSH application' window left open, in which case this has the same effect as File | New. File | Close will never shut down the last 'SWiSH application' window.
  192.  
  193.  
  194. .topic 112
  195. File | Exit
  196. Exits the SWiSH application. All 'SWiSH' windows will be closed.
  197.  
  198. .topic 200
  199. The Edit Menu enables you to make changes to a Movie.
  200.  
  201. The available options are as follows:
  202.  
  203. Undo or Redo changes
  204.   Undo
  205.   Redo
  206.  
  207. Copy, Paste and Delete Scene, object, Effects, etc.
  208.   Cut
  209.   Copy
  210.   Paste
  211.   Delete
  212.  
  213. Create an Instance of a selected Sprite
  214.   Make Instance
  215.  
  216. For showing or hiding objects
  217. Show
  218. Hide
  219. Show All States
  220.  
  221. Select all objects
  222. Select All
  223.  
  224. Show the properties of an object, Effect, etc.
  225. Properties.
  226.  
  227.  
  228. .topic 201
  229.   Edit | Undo (Ctrl+Z)
  230. To Undo the last change made to the current SWiSH Movie. SWiSH supports unlimited Undo/Redo commands. Almost all changes can be undone.
  231.  
  232. .topic 202
  233.   Edit | Redo (Ctrl+Y)
  234. To Redo the last change made to the current SWiSH Movie. SWiSH supports unlimited Undo/Redo commands. Almost all changes can be redone.
  235.  
  236.  
  237.  
  238. .topic 203
  239.   Edit | Cut (Ctrl+X)
  240. Deletes the currently selected object or Effect and copies it to the Clipboard. If no Effect is selected the object will be copied.
  241.  
  242.  
  243.  
  244. .topic 204
  245.   Edit | Copy (Ctrl+C)
  246. Copies the currently selected object or Effect to the Clipboard. The selected object or Effect is not deleted. If no Effect is selected, the object will be copied.
  247.  
  248. .topic 205
  249.   Edit | Paste (Ctrl+V)
  250. Pastes the object or Effect in the Clipboard to the current SWiSH Movie. If an object is being pasted, it is added to the current Scene/Sprite/Button State/Group in the center of the Movie at the top of the stacking order. If an Effect is being pasted, it is inserted at the current Frame of the selected object.
  251.  
  252.  
  253.  
  254. .topic 206
  255.   Edit | Delete (Delete)
  256. Deletes the currently selected object or Effect.
  257.  
  258. .topic 207
  259.   Edit | Make Instance
  260. Creates an Instance of the selected Sprite. An Instance is a clone of a reference Sprite. The contents of the Instance and its reference Sprite are always consistent. Making changes to the Instance will also change the reference Sprite and vice versa.
  261.  
  262. Note: The selected Sprite must have a name or must itself be an instance of another Sprite
  263.  
  264.  
  265. .topic 208
  266. Edit | Show
  267. Shows the selected object(s).
  268.  
  269. .topic 209
  270. Edit | Hide
  271. Hides the selected object(s). However, hidden objects will still appear when the Movie is played.
  272.  
  273.  
  274. .topic 210
  275. Edit | Show All States
  276. Shows all states (Up, Over, Down and Hit) of a button translucently, to help you position and edit the objects in those states. The state you have selected will appear darker.
  277.  
  278. .topic 211
  279. Edit | Select All (Ctrl+A)
  280. Selects all objects in the current Scene.
  281.  
  282. .topic 212
  283. Edit | Properties (Alt+Enter)
  284. Displays the properties of the selected object or tool in Object Panel.
  285.  
  286. .topic 300
  287. The View Menu enables you to show and hide windows and change the view of the Movie.
  288.  
  289. The available options are as follows:
  290.  
  291. Preview Frame mode
  292.   Preview Frame
  293.  
  294. Toolbars and Status Bar and Ruler
  295. Toolbars
  296. Status bar
  297.   Rulers
  298.  
  299. Zooming
  300.   Zoom in
  301.   Zoom out
  302.   View at 100%
  303.   Fit Scene in Window
  304. Fit Objects in Window
  305.  
  306. Grids and snapping
  307.   Show Grid
  308.   Snap to Grid
  309.   Snap to Object Handles.
  310.  
  311. Display quality
  312. Show All Images
  313. Smooth Edges and Images
  314.  
  315. .topic 301
  316.   View | Preview Frame
  317. 'Preview Frame' mode previews the current Frame in the Layout Panel.
  318.  
  319. In Preview Frame Mode, you can move, scale, rotate and skew objects in Keyframes using Select/Scale tool   and Rotate/Skew tool  .
  320.  
  321. See the Preview Frame Mode tutorial for more information.
  322.  
  323.  
  324. .topic 302
  325. View | Toolbars
  326. Shows or hides a specific Toolbar. See the Toolbars topic for a list of Toolbars.
  327.  
  328. .topic 303
  329. View | Status Bar
  330. Shows or hides the Status Bar.
  331.  
  332. The Status Bar is at the bottom of the SWiSH v2 window and is used to display Help for the selected command or tool. The Status Bar also displays the estimated file size of the exported .swf file.
  333.  
  334.  
  335.  
  336. Note: The actual file size of the export .swf may be smaller depending on the optimizations selected on the Export Panel.
  337.  
  338. .topic 304
  339.   View | Rulers
  340. Shows or hides Rulers in the Layout Panel.
  341.  
  342. .topic 305
  343.   View | Zoom In
  344. To increase the zoom factor of the Layout Panel, such that the Movie is displayed 50% larger than its previous size.
  345.  
  346. .topic 306
  347.   View | Zoom Out
  348. To decrease the zoom factor of the Layout Panel, such that the Movie is displayed at two-thirds its previous size.
  349.  
  350. .topic 307
  351. View | View at 100%
  352. Views the Movie at its actual size in the Layout Panel.
  353.  
  354. .topic 308
  355. View | Fit Scene in Window
  356. To fit the entire Scene (stage area) into the Layout Panel.
  357.  
  358. .topic 309
  359. View | Fit Objects in Window
  360. To fit all selected objects into the Layout Panel. If no object is selected, fit all objects in the Scene into the Layout Panel.
  361.  
  362. .topic 310
  363.   View | Show Grid
  364. Displays or hides the Grid on the Layout Panel. The Grid is a network of evenly spaced horizontal and vertical lines that cover the canvas. It can help you to align your artwork and arrange objects symmetrically. You can change the Grid settings on the Movie Panel.
  365.  
  366. .topic 311
  367.   View | Snap to Grid
  368. Have objects Snap to the Grid while moving or editing. It will automatically align objects along your Grid when they come within a certain distance of it. You can change the Grid settings on the Movie Panel.
  369.  
  370. .topic 312
  371.   View | Snap to Object Handles
  372. To have an object Snap to another object's handles while moving or editing. You can change the settings on the Movie Panel.
  373.  
  374. .topic 400
  375. The Insert Menu enables you to add things to the Movie.
  376.  
  377. The available options are as follows:
  378.  
  379. Add Scenes
  380.   Scene
  381.  
  382. Add objects
  383.   Text
  384.   Button
  385.   Sprite
  386.   Image...
  387.   Content...
  388.   Instance...
  389.  
  390. Effects and interactivity
  391. Effect
  392. Event
  393. Action
  394.  
  395. Frames
  396. Insert Frame
  397. Delete Frame.
  398.  
  399.  
  400. .topic 401
  401.   Insert | Scene
  402. Inserts a new Scene into the Movie.
  403.  
  404. .topic 402
  405.   Insert | Text
  406. Inserts text into the current Scene/Sprite/Group. You can edit the text in the Text Panel.
  407.  
  408.  
  409. .topic 403
  410.   Insert | Button
  411. Inserts a button into the current Scene/Sprite/Group.
  412.  
  413.  
  414. .topic 404
  415.   Insert | Sprite
  416. Inserts a Sprite into the current Scene/Sprite/Group.
  417.  
  418.  
  419. .topic 405
  420.   Insert | Image...
  421. Inserts an image from an external file into the current Scene/Sprite/Group.
  422.  
  423. SWiSH currently supports the following image formats:
  424. Windows Bitmap (*.bmp; *.dib)
  425. GIF Image (*.gif)
  426. JPEG Image (*.jpg; *.jif, *.jpeg)
  427. PNG Image (*.png).
  428.  
  429. .topic 406
  430.   Insert | Content...
  431. Inserts an external file into the current Scene/Sprite/Group.
  432.  
  433. This is the same as the File | Import command.
  434.  
  435.  
  436. .topic 407
  437.   Insert | Instance...
  438. Inserts an Instance of a specific Sprite into the current Scene/Sprite/Group.
  439.  
  440. An Instance is a clone of a reference Sprite. The contents of the Instance and its reference Sprite are always consistent. Making changes to the Instance will also change the reference Sprite and vice versa.
  441.  
  442.  
  443.  
  444. .topic 408
  445. Insert | Effect
  446. Inserts an Effect to the selected object at the current Frame. The Submenu has a list of the available Effects.
  447.  
  448.  
  449. .topic 409
  450. Insert | Event
  451. Adds a Mouse Event to the selected object or add a Frame Event to the current Frame. The Event can be edited in the Actions Panel.
  452.  
  453.  
  454. .topic 410
  455. Insert | Action
  456. Adds an Action to the current Event handler of the selected object or the current Frame. The Action can be edited in the Actions Panel.
  457.  
  458. Note:
  459. If the selected object does not have any mouse Events, an On Release mouse Event will be added before inserting the Action
  460. If the current Frame does not have a Frame Event, an At Frame Event will be added before inserting the Action
  461.  
  462. .topic 411
  463. Insert | Insert Frame (F5)
  464. Inserts a new Frame before the current Frame in the Timeline.
  465.  
  466.  
  467. .topic 412
  468. Insert | Delete Frame (Shift+F5)
  469. Deletes the current Frame from the Timeline.
  470.  
  471.  
  472. .topic 500
  473. The Modify Menu enables you to change the properties of the currently selected object(s).
  474.  
  475. The available Submenus are as follows:
  476.  
  477. Grouping and Convert
  478. Grouping
  479. Convert
  480.  
  481. Change layer and Transform
  482. Order
  483. Transform
  484.  
  485. Change text objects
  486. Alignment
  487. Justification
  488. Appearance.
  489.  
  490.  
  491. .topic 501
  492.   Modify | Grouping | Group (Ctrl+G)
  493. To Group selected objects together. Complex Effects can then be applied to the Group.
  494.  
  495. Note: Because a Group does not have its own Timeline, SWiSH converts any objects with Effects into Sprites before grouping
  496.  
  497.  
  498.   Modify | Grouping | Group as Sprite
  499. Groups the selected objects together as a Sprite.
  500.  
  501.  
  502.   Modify | Grouping | Group as Shape
  503. Groups the selected objects together as a single shape.
  504.  
  505. Note:
  506. If you want to use multiple Text or Shape Objects as a mask, you should group them as a shape
  507.  
  508. Objects with Effects/Events cannot be grouped as a single shape, as you will lose the Effects and Events. You should manually remove these before grouping if desired
  509.  
  510. After grouping as a single shape, the overlapped regions of objects with the same fill style will become empty. You can use this feature to punch a hole in a shape as shown below
  511.  
  512.              
  513.  
  514.  
  515. If you use the merged shape as a mask, any overlapping regions will be empty (see below left). If you want the overlapping regions to be filled, then check the 'Solid shape with overlap filled' option in the Shape Panel (see below right). If you use this setting on a shape that is not being used as a mask, then the shape will always have a solid fill with no outline, regardless of the fill and line styles specified
  516.  
  517.  
  518.          
  519.  
  520. After grouping as a single shape, the edges of the object behind are no longer covered by the object in front, as shown below
  521.  
  522.          
  523.  
  524.  
  525.  
  526.   Modify | Grouping | Ungroup (Ctrl+U)
  527. Splits a Group or Sprite into separate objects.
  528.  
  529.  
  530. .topic 502
  531.   Modify | Convert | Convert to Button
  532. Converts the selected objects into individual Buttons.
  533.  
  534.  
  535.   Modify | Convert | Convert to Sprite
  536. Converts the selected object into individual Sprites.
  537.  
  538.  
  539.   Modify | Convert | Convert to Shapes
  540. Converts the selected objects into Groups of shapes.
  541.  
  542. Note: The text is converted into shapes according to the text object's Text as shapes setting in the Export Panel
  543.  
  544. Disabled/Colored+Scaled: SWiSH generates separate shape definitions for each combination of font size or color. Different characters will be represented by the different shapes without using any scale and color Transform
  545. Colored: SWiSH generates separate shape definitions for each color, regardless of the font size. The characters which are only different in scale will be represented by the same shape definition but using different scale Transforms
  546. Normalized: Text is converted into shapes. SWiSH generates a single set of shape definitions for each letter, regardless of the font size of color. Characters that are only different in scale and color will be represented by the same shape definition, but using different scale and color Transforms
  547.  
  548.  
  549.   Modify | Convert | Convert to Letters
  550. Converts the selected Text Objects into Groups of letters.
  551.  
  552.  
  553. .topic 503
  554.   Modify | Order | Bring to Front
  555. Moves the selected object in front of all other objects.
  556.  
  557.  
  558.   Modify | Order | Send to Back
  559. Moves the selected object behind all other objects.
  560.  
  561.  
  562.   Modify | Order | Bring Forward
  563. Moves the selected object one step closer to the top of the stack of objects.
  564.  
  565.  
  566.   Modify | Order | Send Backward
  567. Moves the selected object one step closer to the bottom of the stack of objects.
  568.  
  569. .topic 504
  570. Modify | Transform | Rotate 90
  571. Rotates the selected object by 90 degrees.
  572.  
  573.  
  574. Modify | Transform | Rotate 180
  575. Rotates the selected object by 180 degrees.
  576.  
  577.  
  578. Modify | Transform | Rotate 270
  579. Rotates the selected object by 270 degrees.
  580.  
  581.  
  582. Modify | Transform | Flip Horizontal
  583. Flips the selected object horizontally.
  584.  
  585.  
  586. Modify | Transform | Flip Vertical
  587. Flips the selected object vertically.
  588.  
  589.  
  590. Modify | Transform | Reset
  591. Resets the Transform to default settings, except for position.
  592.  
  593. .topic 505
  594. Alignment specifies what you mean by the 'position' of the object. For example, when you talk about the position of the object, you may be referring to where the center of the object is. The alignment position can be one of nine preset positions on the corners, edges and center of the object. The alignment position is also the center for rotation and scaling of the object. You can see the co-ordinates of the alignment position in the 'Transform' Panel.
  595.  
  596.  
  597. Modify | Alignment | Top Left
  598. Sets the alignment position to be at the top left of the object.
  599.  
  600. Modify | Alignment | Top Center
  601. Sets the alignment position to be at the top center of the object.
  602.  
  603. Modify | Alignment | Top Right
  604. Sets the alignment position to be at the top right of the object.
  605.  
  606. Modify | Alignment | Center Left
  607. Sets the alignment position to be at the center left of the object.
  608.  
  609. Modify | Alignment | Center
  610. Sets the alignment position to be at the center of the object.
  611.  
  612. Modify | Alignment | Center Right
  613. Sets the alignment position to be at the center right of the object.
  614.  
  615. Modify | Alignment | Bottom Left
  616. Sets the alignment position to be at the bottom left of the object.
  617.  
  618. Modify | Alignment | Bottom Center
  619. Sets the alignment position to be at the bottom center of the object.
  620.  
  621. Modify | Alignment | Bottom Right
  622. Sets the alignment position to be at the bottom right of the object.
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627. .topic 506
  628. Modify | Justification | Align Left
  629. Aligns the lines of the selected text to the left with ragged right edge.
  630.  
  631.  
  632. Modify | Justification | Center
  633. Centers the lines of the selected text with ragged right and left edges.
  634.  
  635.  
  636. Modify | Justification | Align Right
  637. Aligns the lines of the selected text to the right with ragged left edge.
  638.  
  639.  
  640. .topic 507
  641. Modify | Appearance | Bold (Ctrl+B)
  642. Makes the selected text bold (toggle).
  643.  
  644.  
  645. Modify | Appearance | Italic (Ctrl+I)
  646. Makes the selected text italic (toggle).
  647.  
  648.  
  649. .topic 600
  650. The Control Menu enables you to control how the Movie is played and previewed.
  651.  
  652. The available options are as follows:
  653.  
  654. Play
  655.   Play Movie
  656.   Play Scene
  657.   Play Effect
  658.   Preview Frame
  659.  
  660. Stop
  661.   Stop
  662.  
  663. Move the play head
  664.   Step Forward
  665.   Step Back
  666.   Cue to End
  667.   Rewind to Start.
  668.  
  669.  
  670. .topic 601
  671.   Control | Play Movie
  672. Plays the Movie.
  673.  
  674. .topic 602
  675.   Control | Play Scene
  676. Plays the current Scene only.
  677.  
  678. .topic 603
  679.   Control | Play Effect
  680. Plays the part of the Scene containing the currently selected Effects.
  681.  
  682. .topic 604
  683.   Control | Preview Frame
  684. Switches to 'Preview Frame' mode to preview the current Frame in the 'Layout' window. In 'Preview Frame' mode, you can move, scale, rotate and skew objects in Keyframes using Select/Scale tool   and Rotate/Skew tool  .
  685.  
  686. See the Preview Frame Mode tutorial for more information.
  687.  
  688.  
  689. .topic 605
  690.   Control | Stop
  691. Stops playing the Movie, Scene or Effect.
  692.  
  693. .topic 606
  694.   Control | Step Forward
  695. Steps forward to the next Frame in 'Preview Frame' mode.
  696.  
  697. .topic 607
  698.   Control | Step Back
  699. Steps back to the previous Frame in 'Preview Frame' mode.
  700.  
  701.  
  702. .topic 608
  703.   Control | Cue to End
  704. Jumps to the last Frame in 'Preview Frame' mode.
  705.  
  706.  
  707. .topic 609
  708.   Control | Rewind to Start
  709. Rewinds to the first Frame in 'Preview Frame' mode.
  710.  
  711.  
  712. .topic 700
  713. The Tools Menu enables you to set application-wide preferences and add your own commands to the SWiSH User Interface.
  714.  
  715. The available options are as follows:
  716. Preferences
  717. Customize
  718. Keyboard Map.
  719.  
  720. You can add additional options to the Tools Menu by selecting the Customize option, and then choosing the Tools tab.
  721.  
  722.  
  723.  
  724. .topic 701
  725. Tools | Preferences
  726. Opens 'Preferences' dialog boxes for setting options in SWiSH.
  727.  
  728.     
  729.  
  730. Show Formatting
  731. Shows the color and font of text objects in the Outline, Timeline and Text Panels.
  732.  
  733. Color Selector
  734. Converts the selected color to the nearest websafe color. This may be a color selected from the Color Selector, the screen or the Windows Color picker.
  735.  
  736. Background
  737. Sets the background color of the window for areas outside the Movie in the Layout Panel, and empty space in the Timeline Panel.  This uses the Color Selector. Change this setting if you have difficulty seeing window outlines when you drag a Panel, or if your Movie background is the same color as the workspace area.
  738.  
  739. Load Movie from Folder
  740. Sets the folder to look in for .swf files when a Load Movie action is executed while previewing in SWiSH or testing in the player or browser.  You can choose to use either:
  741. the folder where you last loaded or saved a .swi file
  742. the folder where you last exported a .swf file
  743. the folder where you last exported a .html file
  744. a folder of your choice.
  745.  
  746.  
  747. .topic 702
  748. Tools | Customize...
  749. Opens a dialog box to customize the Toolbars and Menus.
  750.  
  751.  
  752.  
  753. The available options are as follows:
  754. Commands Tab: to add/remove a command to/from a Toolbar
  755. Toolbars Tab: to show/hide a Toolbar or add/rename/delete a custom Toolbar
  756. Tools Tab: to add/edit/remove an external command to/in/from the Tools Menu
  757. Keyboard Tab: to add/remove a shortcut key to/from a command
  758. Menu Tab: to add/remove a command to/from a Menu
  759. Options Tab: to configure the 'look' of Menus and Toolbars.
  760.  
  761.  
  762. .topic 703
  763.  
  764.  
  765.  
  766. To add a command to a Toolbar
  767. 1.    Select a Menu in the 'Categories' box
  768. 2.    Drag the command you want from the 'Commands' box to the displayed Toolbar.
  769.  
  770. To remove a command from a Toolbar
  771. Simply drag the icon off the Toolbar.
  772.  
  773.  
  774. .topic 704
  775.  
  776.  
  777.  
  778. To show/hide a Toolbar
  779. 1.    Select an option from the 'Toolbars' box
  780. 2.    Tick/Untick the check box to show/hide the selected Toolbar.
  781.  
  782. To add a custom Toolbar
  783. 1.    Click the 'New...' button, and in the 'Toolbar Name' box, type a name for the new Toolbar
  784. 2.    Click the Commands tab
  785. 3.    In the 'Categories' box, click the category that contains the command that you want to add to the new Toolbar
  786. 4.    From the 'Commands' options, drag the command to the new Toolbar.
  787.  
  788. To rename a custom Toolbar
  789. 1.    In the 'Toolbars' box, click the Toolbar you want to rename
  790. 2.    Click the 'Rename...' button and type the new name in the 'Toolbar Name' box.
  791.  
  792. To delete a custom Toolbar
  793. 1.    In the 'Toolbars box', click the Toolbar you want to delete
  794. 2.    Click the 'Delete' button.
  795.  
  796. To reset a Toolbar to the default settings
  797. 1.    In the 'Toolbars' box, click on the Toolbar you want to reset
  798. 2.    Click the 'Reset' button.
  799.  
  800. To reset all Toolbars to the default settings
  801. Click the 'Reset All' button.
  802.  
  803. To display text labels on Toolbars
  804. 1.    In the 'Toolbars' box, click the Toolbar you want the text labels be displayed on
  805. 2.    Check the 'Show text labels' checkbox.
  806.  
  807.  
  808.  
  809. .topic 705
  810.  
  811.  
  812.  
  813. To add a command to the Tools Menu
  814. 1.    Click the   'New' button or double-click the blank area of the 'Menu contents' box
  815. 2.    Type the name of the tool as you want it to appear on the Tools Menu. To specify a letter in the Menu title as an access key, precede that letter in the 'Menu contents' box with an ampersand (@). The first letter in the title is the keyboard access key by default
  816. 3.    Highlight the name of the tool you just entered in the 'Menu contents' box
  817. 4.    In the 'Command' box, browse using the   'Browse' button or type the path and name of the program
  818. 5.    In the 'Arguments' text box, browse or type any arguments to be passed to the program
  819. 6.    In the 'Initial directory' box, type the file directory where the command is located.
  820.  
  821. To remove a command from the Tools Menu
  822. 1.    In the 'Menu contents' box, select the command you want to delete
  823. 2.    Click the   'Delete' button or press the Delete key.
  824.  
  825. To edit a command in the Tools Menu
  826. 1.    In the 'Menu contents' box, select the command you want to edit
  827. 2.    To move the command up/down one position in the Menu, click the   'Move Up' or   'Move Down' buttons, respectively. To change the Menu text, 'Command' line (tool path and file name), command-line 'Arguments', or the 'Initial directory', type the new information in the appropriate text box.
  828.  
  829.  
  830.  
  831. .topic 706
  832.  
  833.  
  834.  
  835. To assign a shortcut key
  836. 1.    In the 'Category' list, select the Menu that contains the command that you wish to assign a shortcut key
  837. 2.    In the 'Commands' list, select the command that you wish to assign a shortcut key
  838. 3.    In the 'Press New Shortcut Key' box, press the shortcut key or key combination that you want and click the 'Assign' button. If you press a key or key combination that is currently assigned to another command, an 'Assigned To' section will appear under the 'Press New Shortcut Key' box.
  839.  
  840. To delete a shortcut key
  841. 1.    In the 'Category' list, select the Menu that contains the command you wish to delete the shortcut key to
  842. 2.    From the 'Commands' list, select the command you wish to delete the shortcut key to and click the 'Remove' button.
  843.  
  844. To reset all shortcut keys to their default values
  845. Click the 'Reset All' button.
  846.  
  847.  
  848.  
  849. .topic 707
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854. To add a command to an Application Frame Menu
  855. 1.    Use the 'Show Menus for' drop-down list to select the Menu you want to customize
  856. 2.    Click the Commands tab and drag the commands into the Menu.
  857.  
  858. Note: To remove items, just drag them off the Menu
  859.  
  860. To reset the Menus to their original configuration
  861. Click the 'Reset' button.
  862.  
  863. To add a command to a context Menu
  864. 1.    Use the 'Select context menu' drop-down list to select the pop-up Menu you want to customize
  865. 2.    Click the Commands tab and drag the commands into the Menu.
  866.  
  867. Note: To remove items from the pop-up Menu, just drag them off
  868.  
  869. To select the type of Menu animations
  870. Use the 'Menu animations' drop-down list to select the type of Menu animations. The available options are None, Unfold, Slide and Fade.
  871.  
  872. To display shadows under open Menus
  873. Tick the 'Menu shadows' checkbox.
  874.  
  875.  
  876.  
  877. .topic 708
  878.  
  879.  
  880.  
  881. Show ScreenTips on Toolbars
  882. Select the 'Show ScreenTips on toolbars' checkbox to display short help text when mouse pointer is positioned over a 'Toolbar' button.
  883.  
  884. Show shortcut keys in ScreenTips
  885. Select the 'Show shortcut keys in ScreenTips' checkbox to see the possible keyboard shortcut displayed in addition to the short help text.
  886.  
  887. Large Icons
  888. Select the 'Large Icons' checkbox to display big Toolbar icons.
  889.  
  890. Look 2000
  891. Select the 'Look 2000' checkbox to enable Windows-2000-style features in the User Interface. This option has only minimal effects, mainly affecting the style of toolbar handles.
  892.  
  893. Menus show recently used commands first
  894. Select the 'Menus show recently used commands first' checkbox to show only basic and frequently used commands on Menus.
  895.  
  896. Show full Menus after a short delay
  897. Select the 'Show full menus after a short delay' checkbox to show all commands on the Menu after you rest the mouse pointer over the open Menu for a brief period of time.
  898.  
  899. Reset my usage data
  900. Click the 'Reset my usage data' button to clear the list of recently used commands saved by SWiSH.
  901.  
  902.  
  903.  
  904. .topic 709
  905. Tools | Keyboard Map
  906. Displays a map of the current keyboard shortcuts and a brief description of functions.
  907. You can modify your keyboard shortcuts at the Keyboard tab on the Customize dialog box.
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912. .topic 800
  913. Panel | Layout
  914. Shows or hides the Layout Panel.
  915.  
  916. Panel | Timeline
  917. Shows or hides the Timeline Panel.
  918.  
  919. Panel | Outline
  920. Shows or hides the Outline Panel.
  921.  
  922. Panel | Movie
  923. Shows or hides the Movie Panel.
  924.  
  925. Panel | Object
  926. Shows or hides the Object Panel.
  927.  
  928. Panel | Action
  929. Shows or hides the Action Panel.
  930.  
  931. Panel | Transform
  932. Shows or hides the Transform Panel.
  933.  
  934. Panel | Color
  935. Shows or hides the Color Panel.
  936.  
  937. Panel | Export
  938. Shows or hides the Export Panel.
  939.  
  940. Panel | Reset to Defaults
  941. Resets all panels to their default position.
  942.  
  943. .topic 900
  944.   Help | SWiSH Help Topics
  945. Opens the SWiSH Help file and lists help topics.
  946.  
  947. Help | SWiSH Tutorials
  948. Opens the SWiSH Help file and shows a list of tutorials.
  949.  
  950. Help | Go to SWiSH web site
  951. Launches the browser and goes to the SWiSH web site at http://www.swishzone.com.
  952.  
  953. Help | Go to SWiSH Support Forums
  954. Launches the browser and goes to the SWiSH support forums at http://www.swishzone.com/support_forums.html.
  955.  
  956. Help | About Macromedia Flash
  957. Launches the browser and goes to the Flash Player web site.
  958.  
  959. Help | About LAME MP3 Encoder
  960. Displays information about the LAME MP3 encoder.
  961.  
  962. Help | Purchase SWiSH...
  963. To purchase a copy of SWiSH.
  964.  
  965.   Help | About SWiSH...
  966. Displays application information, version number and copyright information.
  967.  
  968.  
  969.  
  970. .topic 313
  971.   Select / Scale
  972. Selects, moves and scales objects on the stage by clicking and dragging.
  973.  
  974. To Select objects
  975. Click on the object. The selected object has eight resize handles.
  976.  
  977.     
  978.  
  979. Note:
  980. To select multiple objects, press and hold Shift key while clicking, or drag the cursor to select surrounded objects (marquee selection)
  981. To toggle the selection status of an object, press and hold the control key down while clicking
  982. Double-click the object to display its properties in Object Panel
  983.  
  984. To move objects
  985. 1.    Press and hold the left mouse button on the object
  986. 2.    Drag the object to the new position and release the mouse
  987.  
  988.     
  989.  
  990. To Scale objects
  991. 1.    Press and hold the left mouse button on a resize handle
  992. 2.    Drag the handle to the new position and release the mouse
  993.  
  994.     
  995. Note: To maintain the aspect ratio of the object, press and hold Shift key while dragging
  996.  
  997. To move/Transform an object at a Keyframe
  998. 1.    Click on the object
  999. 2.    Click on either the Timeline Ruler   or the 'Preview Frame' button   to enter Preview Frame mode. The Motion Path of the object will be displayed in 'Preview Frame' mode
  1000. 3.    Click on a Keyframe handle. Follow the same procedures mentioned above to move/Transform the object at the Keyframe
  1001.  
  1002.                   
  1003.  
  1004. Note: In 'Preview Frame' mode, double-clicking on the Scene's background in the 'Layout' window will add a Move Effect to the selected object. A Motion Path is added from the object's current position to the position double-click occurred
  1005.  
  1006.  
  1007. .topic 314
  1008.   Rotate / Skew
  1009. Selects, moves, rotates or skews objects on the stage by clicking and dragging.
  1010.  
  1011. To select objects
  1012. Click on the object. The selected object comes with four rotation handles on the corners and four skew handles on the edges of its bounding rectangle.
  1013.  
  1014.     
  1015. Note:
  1016. To select multiple objects, press and hold SHIFT key while clicking
  1017. To toggle the selection status of an object, press and hold the Control key while clicking
  1018. Double-click on the object to display its properties in Object Panel
  1019.  
  1020. To move objects
  1021. 1.    Press and hold the left mouse button on the object
  1022. 2.    Drag the object to the new position and release the mouse
  1023.  
  1024.     
  1025.  
  1026. To copy objects
  1027. 1.    Press and hold the left mouse button on the object while holding the Control key
  1028. 2.    Drag a copy of the object to the new position and release the mouse and the Control key
  1029.  
  1030. To Rotate/Skew objects
  1031. 1.    Press and hold the left mouse button on a rotation/skew handle
  1032. 2.    Drag the handle to the new angle and release the mouse
  1033.  
  1034.          
  1035. Note:
  1036. To constrain the rotation/skew angle to multiples of 15░, press and hold Shift key while dragging
  1037. To round the rotation/skew angle to an integer, press and hold Control key while dragging
  1038. To change the point about which the object rotates, change the alignment using the Transform Panel or the Alignment submenu of the Modify Menu
  1039.  
  1040. To Rotate/Skew an object at a Keyframe
  1041. 1.    Click on the object
  1042. 2.    Either click on the Timeline ruler   or the 'Preview Frame' button   to enter Preview Frame mode. The Motion Path of the object will be displayed in 'Preview Frame' mode
  1043. 3.    Click on a Keyframe handle. Follow the same procedures mentioned above to rotate/skew the object at the Keyframe
  1044.  
  1045.                   
  1046.  
  1047. Note: In 'Preview Frame' mode, double-clicking on the Scene's background in the 'Layout' window will add a Move Effect to the selected object. A Motion Path from the object's current position to the position where the double-click occurred is added
  1048.  
  1049.  
  1050. .topic 315
  1051.   Reshape
  1052. Reshapes graphic objects by clicking and dragging.
  1053.  
  1054. To Select an object
  1055. Click on the object. The vertices of the selected object are indicated by square anchors, and the control points by circular anchors. Vertex anchors are always on the curve, whereas control-point anchors are usually off the curve. There are either zero, one or two control points associated with each edge, and these affect the curvature of the edge. The control points are shown joined to the adjacent vertices by a dotted line.
  1056.  
  1057.     
  1058.  
  1059. To move the whole object
  1060. 1.    Press and hold the left mouse button inside the object, but not on any vertex or control-point anchor
  1061. 2.    Drag the object to the new position and release the mouse
  1062.  
  1063.     
  1064.  
  1065. To Reshape objects by dragging an anchor
  1066. 1.    Press and hold the left mouse button on a vertex or control-point anchor
  1067. 2.    Drag the anchor to the new position and release the mouse
  1068.  
  1069.               
  1070.  
  1071. Note: To constrain the direction from the original position to the new position to multiples of 15░, press and hold the Shift key while dragging
  1072.  
  1073. To Reshape objects by dragging an edge
  1074. 1.    Press and hold the left mouse button on an edge
  1075. 2.    Drag the edge to the new position and release the mouse
  1076.  
  1077.              
  1078. Note: To constrain the direction from the original position to the new position to multiples of 15░, press and hold Shift key while dragging
  1079.  
  1080. To delete or change the type of a vertex anchor
  1081. 1.    Move mouse pointer to the vertex anchor
  1082. 2.    Right-click and select the command from the pop-up Menu
  1083.  
  1084.     
  1085. Cusp: lets you adjust the adjacent control points independently. When the vertex is a cusp, the edges are still curved, but the corner is not smooth
  1086. Smooth: the adjacent control points are always in the same direction, but can be different distances from the vertex. The corner at the vertex is smooth
  1087. Symmetrical: the adjacent control points are always in the same direction and are both the same distance from the vertex
  1088. Sharpen: the edges on either side of the vertex are made straight, thereby removing the associated control points. This makes the corner sharp
  1089. Remove Anchor: removes the vertex anchor completely
  1090.  
  1091. To change the type of an edge, or insert a vertex
  1092. 1.    Move mouse pointer to the edge
  1093. 2.    Right click and select the command from the pop-up Menu
  1094.  
  1095.     
  1096. Linear edge: the edge is straight and does not have any control points
  1097. Quadratic edge: the edge is curved and has one control point
  1098. Cubic edge: the edge is curved and has two control points
  1099. Insert Anchor: adds a new vertex anchor at the mouse position
  1100.  
  1101. To Reshape an object in Preview Frame mode
  1102. In 'Preview Frame' mode, if you reshape an object at a Keyframe, the change is not only applied to the current Frame. The shape of the object in all other Frames will be changed as well.
  1103.  
  1104.  
  1105. .topic 316
  1106.   Motion Path
  1107. Plots a Motion Path for the selected object by clicking and dragging.
  1108.  
  1109. To draw a Motion Path for an object
  1110. 1.    Select the object
  1111.  
  1112.     
  1113. 2.    Click at the new position where the object will be displayed for the next Keyframe. In this step, a new Move Effect will be added into the object's Timeline automatically
  1114.  
  1115.     
  1116. 3.    Repeat step 2 to add more Move Effects
  1117.  
  1118.     
  1119. Note:
  1120. To constrain the direction from the current position to the new position to multiples of 15░, press and hold the Shift key while clicking
  1121. To draw a sharp corner path for the next Keyframe, press and hold the Control key while clicking
  1122.  
  1123.  
  1124. .topic 317
  1125.   Fill Transform
  1126. Transforms an object's gradient or image fill without transforming the object.
  1127.  
  1128. To Move/Scale the filled gradient or image
  1129. 1.    Ensure the 'Fill Transform' tool is selected
  1130. 2.    Select the object with the 'Select/Scale' tool. The resize handles of the filled gradient or image will be displayed
  1131.  
  1132.     
  1133. 3.    Follow the same procedures mentioned in Select/Scale tool to move/scale the filled gradient or image
  1134.  
  1135.     
  1136.  
  1137.  
  1138. To Rotate/Skew the filled gradient or image
  1139. 1.    Ensure the 'Fill Transform' tool is selected
  1140. 2.    Select the object with 'Rotate/Skew' tool. The rotation/skew handles of the filled gradient or image will be displayed
  1141.  
  1142.     
  1143. 3.    Follow the same procedures mentioned in Rotate/Skew tool to rotate/skew the filled gradient or image
  1144.  
  1145.     
  1146.  
  1147.  
  1148. .topic 318
  1149.   Line
  1150. Draws a line.
  1151.  
  1152. To draw a Line
  1153. 1.    Position the mouse pointer to where you want the line to begin
  1154. 2.    Press and hold the left mouse button
  1155. 3.    Drag the mouse pointer to where you want to end the line, and release the mouse
  1156.  
  1157. Note: To constrain the line direction to multiples of 15░, press and hold the Shift key while dragging
  1158.  
  1159.  
  1160. .topic 319
  1161.   Pencil
  1162. Draws a freehand line object.
  1163.  
  1164. To draw a freehand line
  1165. 1.    Position the mouse pointer to where you want the line to begin
  1166. 2.    Press and hold the left mouse button
  1167. 3.    Drag the mouse pointer on the path you want the line to take
  1168. 4.    Release the mouse button to end the drawing
  1169.  
  1170. Note: To draw a closed shape, release the mouse button at the starting point
  1171.  
  1172.  
  1173. .topic 320
  1174.   Bezier
  1175. Draws a set of connected Bezier curves or line segments.
  1176.  
  1177. To draw a set of connected Bezier curves
  1178. 1.    Position the mouse pointer to where you want the curve to begin
  1179. 2.    Press and hold the left mouse button to place the on-curve anchor
  1180. 3.    Drag the mouse pointer in the tangent direction of the curve to be drawn
  1181. 4.    Release the mouse button to place the off-curve anchors
  1182. 5.    Repeat steps 1-4 to draw additional curves
  1183. 6.    Double-click left mouse button to end the drawing
  1184.  
  1185. Note:
  1186. To constrain the tangent direction to multiples of 15░, press and hold the Shift key while dragging
  1187. To draw a closed shape, double-click the left mouse button at the starting point on completion of the drawing
  1188.  
  1189. To draw a set of connected line segments
  1190. 1.    Press and release the left mouse button at the position you want the line segment to begin
  1191. 2.    Continue pressing and releasing the left mouse button at the position you want to end the current line segment and begin the next line segment
  1192. 3.    Double-click left mouse button to end the drawing
  1193.  
  1194. Note:
  1195. To constrain the direction of the line segment to multiples of 15░, press and hold the Shift key while moving the mouse pointer
  1196. To draw a polygon, double-click the left mouse button at the starting point on completion of the drawing
  1197.  
  1198.  
  1199. .topic 321
  1200.   Rectangle
  1201. Draws a rectangle or square.
  1202.  
  1203. To draw a Rectangle
  1204. 1.    Press and hold the left mouse button down (or click and release) at the position you wish to draw a corner of the rectangle
  1205. 2.    Drag the pointer diagonally to adjust the size of the rectangle
  1206. 3.    Release the mouse button (or click and release) to end the drawing
  1207.  
  1208. Note: To draw a square, press and hold the Shift key while dragging
  1209.  
  1210. To draw a Rectangle with rounded corners
  1211. 1.    Press and release the left mouse button at the position you wish to draw a corner of the rectangle
  1212. 2.    Move the mouse pointer diagonally adjust the size of the rectangle
  1213. 3.    Press and hold the left mouse button to finish positioning the other corner of the rectangle
  1214. 4.    Drag the mouse pointer back into the rectangle to adjust the rounded edge of the corners
  1215. 5.    Release the mouse button to end the drawing
  1216.  
  1217. Note:
  1218. To draw a rounded square, press and hold the Shift key while drawing with the 'rectangle' tool
  1219. To constrain the rounded corners of squares to circles, press and hold the Shift key while adjusting the rounded edge of the corners
  1220. To constrain the rounded corners of rectangles to ellipses, press and hold the Shift key while adjusting the rounded edge of the corners
  1221.  
  1222. .topic 322
  1223.   Ellipse
  1224. Draws an ellipse or circle.
  1225.  
  1226. To draw an Ellipse
  1227. 1.    Press and hold the left mouse button where you wish to position the ellipse
  1228. 2.    Drag the mouse pointer diagonally to adjusting the size of the ellipse
  1229. 3.    Release the mouse button to end the drawing
  1230.  
  1231. Note: To draw a circle, press and hold the Shift key while drawing with the 'Ellipse' tool
  1232.  
  1233. .topic 323
  1234.   Zoom
  1235. Zooms in/out of the workspace in the Layout Panel using the mouse.
  1236.  
  1237. To Zoom in/out
  1238. Click the left mouse button at the position you want to zoom in on.
  1239.  
  1240. Note: To zoom out, press and hold the Shift key
  1241.  
  1242. To Zoom to an area
  1243. 1.    Press and hold the left mouse button at one corner of the area
  1244. 2.    Drag the mouse pointer diagonally to position the other corner of the area
  1245. 3.    Release the mouse button to zoom in
  1246.  
  1247.  
  1248. .topic 324
  1249.   Pan
  1250. Pans around the workspace in the Layout Panel by clicking and dragging.
  1251.  
  1252. To Pan the Layout Panel
  1253. 1.    Press and hold the left mouse button on the workspace
  1254. 2.    Drag the mouse to pan the 'Layout' window
  1255. 3.    Release the mouse button to finish panning
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259. .topic 325
  1260. The Zoom Controls are fixed to the bottom-left corner of the Layout Panel. The zoom controls allow you to quickly adjust the scale of the workspace.
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.   Zoom Menu
  1265. Displays a pop-up Menu of common zoom factors (25%, 33%, 50%, 66%, 75%, 100%, 150%, 200%, 300%, 400%, 500%)
  1266.  
  1267.   Fit Scene In Window
  1268. Fits the entire Scene (stage area) into the 'Layout' window.
  1269.  
  1270.   View at 100%
  1271. Views the Movie at its actual size.
  1272.  
  1273.   Zoom In
  1274. Zooms in on the stage by a factor of 1.5.
  1275.  
  1276.   Zoom Out
  1277. Zooms out on the stage by a factor of 2/3.
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281. .topic 999
  1282. This chapter gives worked examples of how you can use SWiSH.
  1283.  
  1284. Creating Your First SWiSH Movie takes you through the basic steps of creating a simple Movie. It also covers sound, interactivity, preloaders and preparing your Movie for the web
  1285. Using Actions to Control your Movie is a short example of how to use Events and Actions. The Creating Your First SWiSH Movie tutorial also has topics covering this area
  1286. How to make an Animated Button explains how to make a button that animates when you move the mouse over the button
  1287. Using SWiSH with other programs shows you how you can use you .swf Movie with other applications, namely Flash, Dreamweaver, FrontPage and Powerpoint
  1288.  
  1289.  
  1290.  
  1291.